Xbox 部门负责人阿莎 · 夏尔玛(Asha Sharma)在内部备忘录中向全体员工宣布,计划在截至 2027 财年(即 2027 年 6 月 30 日)前,共计裁撤约 3200 个职位,这相当于该部门总员工数的 20%。其中,1600 名员工的离职已于 7 月 6 日生效,剩余的 1600 名员工将在未来一年内陆续离职。此次裁员是微软公司整体削减开支计划的一部分,微软当天还宣布将在全球范围内裁员约 4800 人,占总员工数的 2.1%。
夏尔玛在备忘录中直言不讳地表示,Xbox 目前的业务表现“不健康”。她指出,Xbox 的运营利润率仅为竞争对手的三分之一甚至十分之一。进入第九代主机周期时,Xbox 面临着更小的用户基础和更高的成本结构。尽管过去几年在 Game Pass 订阅服务、跨平台发行策略以及内容组合的拓展上进行了大量投入,虽然取得了一定的成效,但增长速度不及预期,核心业务在此期间反而进一步走弱。夏尔玛还透露,在通常情况下,Xbox 每投入一美元的成本,就会产生 64 美分的亏损。
作为重组的一部分,部分第一方游戏工作室将脱离 Xbox 的直接管理。Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将恢复独立运营,重新由其创始团队掌控,并获得过渡性资金支持和完整的知识产权。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将转移至新的所有权方,并继续与 Xbox 合作推进《地狱之刃:塞娜》和《腐烂国度 3》等现有项目。此外,位于法国里昂的 Arkane Studios 也在与工会进行协商,探讨出售或分拆等战略性选择。夏尔玛强调,此次调整不会影响任何已公布的第一方游戏项目。
在组织结构方面,夏尔玛指出了 Xbox 内部存在的管理效率问题:某些部门的决策流程需要经过多达 14 个管理层级的审批。与此同时,平台团队的规模相比本世代主机周期初期增长了 40%,但玩家数量和游戏时长却呈现下降趋势。为此,Xbox 将着力推行管理层级扁平化,未来管理层级将控制在 5 层以内,并尽可能压缩到 3 层。新的组织架构将围绕三种角色构建:专注于实际开发工作的“创造者”,在培养团队的同时深度参与项目工作的“球员兼教练型管理者”,以及负责关键决策和成果的“直接责任人”。此外,Xbox 还将精简跨团队协作工具,通过更精简的代码库、共享服务以及将供应商支出削减 50% 来提高整体运营效率。
在运营层面,Xbox 首次设立首席运营官一职,由海伦 · 蒋(Helen Chiang)担任,她将直接向夏尔玛汇报,负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益管理。同时,Mojang 和 King 这两家工作室将直接向夏尔玛汇报,因为它们已日益发展成为平台型业务,并且是 Xbox 月活跃玩家数量最多的资产。在 Xbox 任职 17 年的戴夫 · 麦卡锡(Dave McCarthy)将退休。
夏尔玛在备忘录中表示,Xbox 预计将在 2027 年恢复增长。此次重组发生在游戏行业持续调整的大背景下,过去两年间,包括微软在内的多家游戏公司都经历了多轮裁员。夏尔玛将此次调整形容为 Xbox 在运营和投资方式上的一次“根本性重置”。
用户精彩评论
世界杯赛事即将拉开帷幕,88看球将为您提供最权威的赛事前瞻和实时比分更新,让您随时掌握比赛进程。
体育评论员
2026年5月10日
欧冠联赛激战正酣,88看球为您带来最及时的比赛报道和赛后分析,助您全面了解欧洲足坛的最新动态。
资深分析师
2026年5月12日
深入了解您喜爱的球队和球员,88看球提供详尽的赛事数据、球员分析以及球队动态,助您更懂体育。
资深球迷
2026年5月15日